二维动画制作课程是数字媒体技术专业核心课程,计算机科学与技术专业职业技能必修课程以及教育技术学专业的专业核心课程之一,是一门操作性和实践性很强的课程。具体来说,二维动画制作课程主要是以学生掌握动画制作的基本原理与基础知识为出发点,重点培养学生的学习能力、思考能力以及实践能力,其教学的目标在于促使学生掌握Flash二维动画设计与制作的基本原理、基本方法和基本技能,培养和提高学生利用计算机进行二维动画设计制作和数字媒体设计制作的能力。教学内容主要有:二维动画制作原理,二维动画制作技术的相关术语和概念;Flash的基本操作方法和技巧;Flash设计与制作二维动画的基本原理、基本方法和基本技能;Flash MV、Flash广告、Flash课件、动画短片等常见二维动画的制作原理、设计思路、制作方法和技巧。本课程根据课程特点和性质,采用问题解决法、案例、任务驱动、项目相结合的教学方法,让学生最后达到能够制作出有自己创意的作品。课程形成了自己独有的特色和优势, 经过五年课程建设,本课程拥有了一支实力雄厚的师资队伍,形成了一套完善的教学管理体制。该课程负责人及骨干教师有着丰富的教学经验和科研经验,课程教学成员长期讲授本课程, 为课程体系建设做了大量的工作,形成了鲜明的特色。
《二维动画制作》课程教学大纲
一、课程的地位、教学目标和基本要求
(1)课程地位:
本门课程是数字媒体技术专业核心课程之一,它是一门综合性较强的课程,知识点多,具有学科与技术的统一性,发展前景好,渗透性强,应用广泛等特点。它为后续课程《网页制作》课程中引入动画元素奠定基础,也为学生学习《三维动画制作》奠定基础,同时也是其它程序设计与开发中的动画元素制作基础,是提高学生职业能力、参加国家软件制作类考试和就业的支撑课程。
(2)教学目标:
通过本门课程的教学,激发学生创新意识和创新欲望,培养学生的审美观念。使学生掌握基于FLASH的图形图像处理技术,掌握制作各种基础动画的制作方法和技巧;掌握Action Script语句的基本用法,掌握制作交互性动画的方法;最终能够综合所学知识创造出有个人创意的MV或动画短片,能独立或者合作完成一些实时的企业订单项目。
(3)基本要求:
·熟练掌握绘图工具的使用;
·熟练掌握图像的各种处理方法;
·熟练掌握文本的创建及格式的设置;
·掌握文本特效的实现:空心字的实现、阴影字的实现、立体字的实现、五彩字的实现;
·熟练掌握图层的创建和编辑;
·熟练掌握声音文件的相关操作;
·熟练掌握Action Script脚本语言的使用,制作简单交互动画的方法;
·掌握剧本的编写;
·掌握原创动画的制作方法。
二、教学内容与要求
第一章 二维动画基础
【教学目的】通过本章学习,理解动画的定义及原理,了解动画发展历史,了解动画艺术类型。
【教学重点与难点】本章重点是动画的原理与动画类型,难点是动画的原理与风格特点。
【教学内容】
第一节 动画的定义
第二节 动画发展的历史
1.动画发展的历史
1.1 世界动画的发展
1.2 中国动画的发展
2.动画设计基础
2.1 动画原理及制作方式
2.2 图像基本知识
3.动画艺术的类型
3.1 风格特点
3.2 播放渠道和传播媒体
第二章 认识Flash
【教学目的】通过本章学习,了解Flash动画的特点与分类。熟练掌握Flash用户界面以及作品的导出与发布方法。理解Flash动画创作基本流程。
【教学重点与难点】本章重点是Flash动画的特点与分类,难点是动画创作基本流程。
【教学内容】
第一节 Flash简介
1.Flash动画的特点
2.Flash动画分类
3.用户界面
4.文档管理
第二节 Flash基本操作
1.动画的测试
2.作品的导出
3.作品的发布
第三节 Flash动画创作基本流程
第三章 图形绘制
【教学目的】通过本章学习,熟练掌握使用基本图形工具、刷子工具、墨水瓶工具、颜料桶工具和文本工具绘制图像。能够应用基本工具进行复杂图形的绘制。
【教学重点与难点】本章重点是各绘图工具的使用,难点是应用基本工具进行复杂图形的绘制。
【教学内容】
·图形工具面板
·创建基本图形
1. 铅笔图形
2. 线条图形
3. 椭圆和圆形
4. 矩形与圆角
5.多边星形
·粉刷与填充
1.刷子工具
2.墨水瓶工具
3.颜料桶工具
·文 本
1.文本工具
2.检查拼写
·综合实例——复杂图形的绘制
《打鬼子》镜头中添加一个小动物角色
第四章 图形编辑
【教学目的】通过本章学习,熟练掌握使用调整与变形工具、钢笔工具和部分选择工具以及颜色填充工具绘制与编辑图行。能够应用编辑工具进行复杂图形的绘制与编辑。
【教学重点与难点】本章重点是调整与变形工具、钢笔工具和部分选择工具以及颜色填充工具的使用,难点是应用编辑工具进行复杂图形的绘制。
【教学内容】
·调整与变形
1.选择工具
2.渐变变形工具
3.滴管工具
4.橡皮擦工具
5.套索工具
·创建自由形态图形
1.任意变形工具
2.钢笔工具
3.部分选取工具
·辅助工具和面板
1.图像缩放
2.元素对齐
3.对象变形
·色彩的选择与编辑
1.颜色编辑面板
2.纯色编辑面板
3.颜色面板
·综合实例——调整图形的形状及渐变色
调整《打鬼子》镜头中动物头型的形状及渐变色。
第五章 图像与元件
【教学目的】通过本章学习,掌握元件、实例和库资源的基本概念,能够明确区分出元件、实例和库资源的差别,能够辨别出元件、实例和库资源之间的关系。掌握创建和编辑元件的方法,能够熟练的从系统中创建图形、按钮和影片剪辑三种元件,以及如何将已有的图形和电影剪辑转换为元件,对已创建好的元件,能够熟练的进行编辑。了解实例的概念和优点,学会如何创建和编辑实例,如何改变实例属性和实例类型。了解库所包含的内容,熟悉库面板和相关操作,掌握处理库项目和编辑库项目的方法,了解公共库的内容。掌握flash投影、发光、斜角、模糊、调整颜色滤镜,并能应用到自己所创作的作品中。
【教学重点与难点】本章重点是创建和编辑元件的方法,能够熟练的从系统中创建图形、按钮和影片剪辑三种元件,以及如何将已有的图形和电影剪辑转换为元件,对已创建好的元件,能够熟练的进行编辑。难点是学会如何创建和编辑实例,如何改变实例属性和实例类型。
【教学内容】
·素材的引用
1.使用图像素材
2.引用视频素材
·编辑图像
1.位图分离
2.位图的矢量转换
3.位图属性
·元 件
1.元件类型
2.图形元件
3.按钮元件
4.影片剪辑元件
·实 例
1.实例的基本属性
2.实例的特殊属性
3.混合
·滤 镜
1.投影
2.模糊
3.斜角
4.渐变发光
·元件库
1.库面板
2.面板属性菜单
·综合实例——绘制并组合节日喜庆素材
第六章 基本动画制作
【教学目的】通过本章学习,掌握制作各种Flash动画的基本过程和方法,掌握帧、补间动画、场景和时间。熟练掌握逐帧动画和补间动画的制作方法,掌握关键帧的定义方法和帧频率的设置方法。掌握创建补间动作动画和创建补间形状动画的方法。能够应用所学知识进行动画创作。
【教学重点与难点】本章重点是帧动画和补间动画的制作方法,掌握关键帧的定义方法和帧频率的设置方法。难点是创建补间动作动画和创建补间形状动画的方法。能够应用所学知识进行动画创作。
【教学内容】
·认识动画帧
1.帧的类型
2.帧的编辑修改
·逐帧动画
·补间动画
1.实现补间动画
2.属性控制
3.实用技巧
·补间形状
1.一般补间形状
2.形状提示
·滤镜动画
1.滤镜的种类
2.滤镜动画制作
·影片浏览器
·综合实例——将制作的《打鬼子》镜头中添加新添的动物角色的动画
第七章 复杂动画制作
【教学目的】通过本章学习,掌握制作多层叠加动画的方法。熟练掌握创建引导层动画和遮罩层动画的方法。掌握制作时间轴特效动画的方法。能够应用所学知识进行动画创作。
【教学重点与难点】本章重点是创建引导层动画和遮罩层动画的方法,难点是能够应用所学知识进行动画创作。
【教学内容】
·图层及设置
·多层叠加动画
·引导层动画
1.动画制作
2.应用技巧
·遮罩层动画
1.动画制作
2.注意事项
3.应用技巧
·时间轴特效动画
1.时间轴特效种类
2.特效动画的实现
·动画的复制与粘贴
·场景应用
·综合实例——修改《打鬼子》镜头中的动画,让镜头的变化充满悬念
第八章 脚本应用基础
【教学目的】通过本章学习,了解Flash 中的交互作用的概念和定义,包括事件、目标、目标的路径和动作等;熟悉Flash的动作语句,掌握常用的事件处理的方法:函数方法、事件侦听器以及on() 和onClipEvent() 处理函数;熟悉goto、Stop、play、stopAllSounds等常用动作语句,掌握脚本助手的使用方法,包括如何添加和删除动作及查看动作描述。
【教学重点与难点】本章重点是常用的事件处理的方法:函数方法、事件侦听器以及on() 和onClipEvent() 处理函数;熟悉goto、Stop、play、stopAllSounds等常用动作语句,难点是常用的事件处理的方法:函数方法、事件侦听器以及on() 和onClipEvent() 处理函数;熟悉goto、Stop、play、stopAllSounds等常用动作语句。
【教学内容】
·ActionScript的概念
·ActionScript语法基础
1.变量
2.语法规则
3.运算符
4.条件语句
5.循环语句
6.函数
·动作面板
·ActionScript简单示例
1.改变属性
2.随机取值
3.画面跳转
·事件的响应和处理
·自定义函数
*第九章 交互式动画
【教学目的】通过本章学习,理解交互的概念。熟练掌握用代码控制对象与元件的方法。理解类、包的概念。能够应用所学知识进行创作。
【教学重点与难点】本章重点是代码控制对象与元件的方法。理解类、包的概念。能够应用所学知识进行创作,难点是代码控制对象与元件的方法。理解类、包的概念。能够应用所学知识进行创作。
【教学内容】
·交互的概念
1.鼠标的事件
2.按钮的结构
·交互的实现
1.控制动画
2.控制元件
3.对象拖放
·面向对象编程
1.OOP的基本概念
2.类、包和文档类
第十章 组件与幻灯片文稿
【教学目的】通过本章学习,理解组件的概念。熟练掌握幻灯片演示文稿的制作方法。能够应用所学知识进行动画创作。
【教学重点与难点】本章重点是幻灯片演示文稿的制作方法。能够应用所学知识进行动画创作。难点是幻灯片演示文稿的制作方法。能够应用所学知识进行动画创作。
【教学内容】
·组件的基本概念
·组件应用举例
·幻灯片演示文稿
1.基本概念
2.幻灯片的切换
·综合案例——综合素质测试
第十一章 音视频的应用
【教学目的】通过本章学习,掌握音视频的基本知识。熟练掌握插入音视频的方法。
【教学重点与难点】本章重点是插入音视频的方法。难点是插入音视频的方法。
【教学内容】
·音视频基础知识
1.音频基础
2.视频基础
3.视频的转换
·音频的应用
·视频的应用
·综合案例——修改《打鬼子》镜头中的动画,根据动画内容添加声音
第十二章 综合应用实例
【教学目的】通过本章学习,能应用Flash 设计制作一个完成的原创性动画作品或完成较大规模的交互式动画作品。
【教学重点与难点】本章重点与难点是能应用Flash 设计制作一个完成的原创性动画作品或完成较大规模的交互式动画作品。
【教学内容】
实例一 传统精美折扇——应用技巧练习
实例二 求职简历——多媒体制作